近两年来重制风潮层出不穷,不管是业界日益缺乏创新力还是公司为了多捞一遍,让一些本就优秀的游戏囿于过时的画面而劝退的玩家,得以在新时代的画面上重温经典,见证为什么过去的游戏动辄封神。其中两款重制版的游戏因此而在新时代的舞台上大放异彩,一款就是生化4,一款就是今天要说的《死亡空间》。
很久以前就玩过学习版的123,后来在STEAM上只买了3,一个是因为3的画面跟得上时代,并且有成就,而如今,1迎来了重制,许多新生代的玩家根本不知道《死亡空间》这四个字意味着什么,那是一种死亡级别的灵魂战栗!就像很久以前有这么一个很热门的讨论帖子,那就是如果玩家要在寂静岭、浣熊镇和石村号中三选一进入,在最终的投票中死亡空间是最多玩家选择不愿意去的,相比其只要有足够火力就能横着走的生化,和反抗也没用的寂静岭,石村号既有畸变体的恐怖,还有神印对精神的污染,令人端是无比绝望。
展开剩余64%话归正题,死亡空间始于工程师前往名为石村号的行星裂解船之旅,在寒霜引擎的渲染下,过去的游戏场景和人物模型得到了全面的进化,那影影绰绰的光影,就像笼罩在内心上驱散不开的阴影,而音效的适时加入,让本就阴森死寂的船体就像被蒙上一层死亡的气息。通风管道内的骚动,风扇后潜藏着的阴影,拐角处露出的肢体,天花板上暗伏着的压抑,所有的一切恐怖不是直接跟你上畸变体,而是通过种种暗示刺激玩家的想象,让你在这艘死去的行星裂解船上惶惶不可终日,没有道路可以逃脱,没有信仰可以解脱,真真正正的上天无路,下地无门。
在游戏性方面,《死亡空间重制版》对原版的玩法进行了改进和优化,但总体改变不大,这让我想起了前些日子一个也算成功的重制,丧尸围城初代的重制,其也对最初不成熟的系统做了优化,但可惜的事依然不太适合新生代玩家,因为游戏整体的可玩性并不如后期的34高,但是为了保持原汁原味而不得不沿用最初的玩法,不得不说是一个遗憾。在死亡空间的重制版中,有了类似于生化四中动态资源配置,给玩家补给的子弹通常来说都是够用的,只要合理使用节点,不要每个都强化一下,总体来说,战斗资源是绰绰有余的。
此外,游戏的面板十分有代入感,比如说角色血条是脊柱上的能量槽,既直观的同时,还能够最大幅度优化第三认真抵肩视角,还有任务面板也是以半透明的投影出现在玩家眼前,这些细节毫无疑问大大丰富了玩家的体验。
总的来说,《死亡空间重制版》是一款非常出色的生存恐怖游戏。早期的它就是神,而如今经过了新时代的“重塑金身”,依然是神,在视觉效果、音效和游戏性上都进行了全面提升,为玩家带来了更加震撼和沉浸的游戏体验。虽然游戏在优化方面仍存在一些小问题,但总体来说并不影响其成为一款值得推荐的游戏(我的配置经常从1帧跳到60帧,玩美末都没出现这种情况)。
本评测来自鉴赏家-nano
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