
兄弟们,你们说魔兽最让老玩家受不了的,是不是看着自己曾经独一无二的职业,慢慢变成了复制粘贴的产物。 但就在2025年圣诞,策划扔出了一颗重磅炸弹,雷火团队宣布要彻底重做猎人的野兽控制天赋,而操刀的设计师,竟然自称是20年老玩家。
更让猎人玩家破防的是开发者留言里那句,哪怕是猎人的宝宝,也是我们忠诚的伙伴。 这话直接戳中了老玩家的心窝子。 暴雪搞了这么多年平衡,结果职业越来越像,而这个由老玩家主导的改动,一上来就抓住了猎人的魂。
暴雪不是不想解决问题,只是他们的出发点不一样。 魔兽世界高级总监Ion Hazzikostas说得挺实在,现在游戏内容太多了,有团本、有大秘境、有PVP,要是死守职业特色,可能导致某些专精在某些玩法里根本玩不下去。 所以,他们宁愿让职业机制有点趋同,也得保证你玩啥都有体验。 说白了,就是稳定压倒一切。
暴雪平衡职业,有个很现实的逻辑。 对于法师这种纯DPS职业,他们会更上心,因为人家就指着这一亩三分地吃饭。 而像德鲁伊这种能坦能奶能输出的万金油,反而没那么急着加强,反正你总能切个专精进本。这种设计思路很系统,但玩弱势专精的玩家心里肯定不舒服。
再看看雷火在时光服对猎人做的具体改动,能看出思路完全不同。 他们直接把兽王猎的核心技能狂野怒火改了,宠物体型增大效果被拿走,伤害加成也从50%砍到40%。 看起来是削弱,但强度被分散到了其他地方。
真正显水平的是那个“志趣相投”天赋。 现在点满了,不仅能给宠物加25%伤害,还能让宠物特殊技能暴击伤害提高30%,最骚的是,宠物体型直接永久增大50%。 这改动太懂了,老猎人都知道,一个威猛霸气的宝宝,那不仅是输出工具,更是脸面。
他们还加了新天赋“雄鹰射击”和“豪猪诱饵”。 尤其是豪猪诱饵,等于是给了兽王猎一个像样的AOE能力,这可是猎人老毛病了。 这些改动不是简单加数值,而是真的在琢磨怎么让这个专精玩起来更有趣、更符合职业幻想。
雷火这么干,其实透露了他们的平衡逻辑:看数据说话。 他们明确说要让所有专精都有进本的权利。 那怎么知道哪个专精需要加强呢? 很简单,去查WCL网站上的参团率数据,哪个专精没人要,就加强哪个。
根据WCL数据,除了刚加强的兽王猎,还有六个专精在团本里几乎看不见人影:毁灭术、射击猎、敏锐贼、冰法、熊T、神牧。 看来雷火的下一步计划已经很清楚了。
雷火似乎还在尝试“融合创新”,从魔兽的其他版本,比如探索赛季或者正式服里,找那些被验证过的好设计,搬到时光服来。这招要是玩好了,说不定真能走出一条新路。
暴雪这边,其实也在变。 他们打算在《至暗之夜》版本对强大的插件功能动手,比如WeakAuras,要内置自己的首领技能计时器。 目的是拉平玩家间的信息差,让技术成为关键,而不是看谁插件装得全。 为了适应没有插件辅助的环境,一些技能机制可能还得简化。
一个追求系统和全局稳定,另一个更看重单个玩家的游玩感受和职业特色。 说不上谁绝对正确,但雷火这次由老玩家主导的尝试,确实提供了一个全新的视角。
所以,问题留给大家:如果让你来设计,在保证大多数人能愉快玩游戏的前提下,你会选择暴雪那种高度自洽但可能略显冰冷的系统平衡,还是雷火这种由老玩家主导、更重情怀和职业灵魂的路线? 这两种设计哲学,哪一种才能真正让艾泽拉斯重新变得有趣起来?
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